小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

有作品上架独游开发者,可能更多精力去维护自己玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流意愿并不是很强烈……入群流程也很简单,如下: 1)加我微;2)了解情况(我会大概了解一下您情况,包括角色(美术/策划/……然后,就是你和群友愉快交流时间了!我:“bitpop8”

七夜・救赎(7 Days - Salvation)

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主人公肯是一名三十多岁,孤僻内向男子。他常把自己关在城郊别墅,构思小说节。……可是从某一天起,怪事就接二连三地发生,肯也被困在别墅无法离开。难道这只是一场噩梦。……此外,游戏中玩家选择和互动,都可能影响到之后事件流程

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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1.我现在做这个游戏很有独立游戏特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司招聘流程太久了……《超级玛奥制造》元素,同时会有一些横板格斗游戏体验在里面,大概这样子,多可以私聊预计团队组建完毕后……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

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这是一款流程游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要参考是《白门》。……剩下制作工作很单纯:设计并制作足够多对象,然后摆放在场景。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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本文介绍了安特卫普地下水道关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道一些图片,把握整体氛围和结构。……我们是贝奇诺工作室,专注游戏体验和叙事

关于去流程化的应用和思考

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在纯粹线性游戏,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种是强化任务自身线性体验,如 gta5任务副本机制、或很多游戏都有的任务计时……在游戏,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些 rpg,明明玩家杀穿了一路来到

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……另外还要卷入一场”引起整个世界混乱”战斗。《合金装备:零点地带》中点燃一切,在 5 必须了结

重力异想世界完结篇 另一个故事:时间方舟 - 瑞雯的选择(Gravity Rush 2: The Ark of Time - Raven's Choice)

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为了救出被困在方舟里的孩子们,拉文独自一人挺身奋战。……本下载内容是以凯特好搭档拉文为主角另一章完结篇。……若要使用本追加内容,需先购买个别发售制品版游戏光碟或先从 PlayStation®Store 购买游戏制品版及完成最新的网上更新

版本:Early Access


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